Life Erdős Norbert 2025. 01. 07.

A legnagyobb mozifilmek sem kerülnek annyiba, mint egy-egy videójáték

A videojátékos cégek általában nem hozzák nyilvánosságra, hogy mennyibe kerül egy nagy játék fejlesztése, de az Activison költségei most kiszivárogtak.

Óriási port kavart a játékiparban, amikor 2023 végén napvilágot látott, hogy a Marvel’s Spider-Man 2 elkészítése több mint 300 millió dollárt emésztett fel (119,5 milliárd forint). Most azonban kiderült, hogy ez az összeg eltörpül ahhoz képest, amit az Activision a Call of Duty-sorozatra fordít.

A Game File jelentése szerint a franchise kreatív igazgatója, Patrick Kelly egy tárgyalás során olyan adatokat osztott meg, amelyek sokakat megdöbbentettek. Egy bírósági dokumentum alapján kiderült, hogy például a 2015-ös Black Ops 3 fejlesztése 450 millió dollárba került (179 milliárd forint). 43 millió példány kelt el belőle, sóval ha úgy számolunk, hogy 1 példány 50 dollárba került, akkor az 2,1 milliárd dolláros bevétel (inkább ne váltsuk át forintba…).

 

A 2019-es Modern Warfare még ennél is durvább volt: 640 millió dolláros fejlesztési költséggel, miközben 41 millió példányt értékesítettek. A 2020-as Black Ops Cold War pedig 700 millió dolláros (279 milliárd forint) fejlesztési büdzséjével újabb rekordot állított fel, bár ebből “csupán” 30 millió példány talált gazdára.

Szintén bírósági dokumentumok szerint a HoYoverse több mint 900 millió dollárt (358 milliárd forint) költött a Genshin Impact fejlesztésére, míg a CD Projekt pedig állítólag 440 millió dollárt fordított a Cyberpunk 2077-re, beleértve a 2.0-ás frissítéssel járó utómunkákat. A Sony kizárólagos címeinek fejlesztési költsége semmi a fent említettekhez képest: a Horizon Forbidden West és a The Last of Us Part 2 fejlesztési költségei alig haladták meg a 200 millió dollárt (79,6 milliárd forint).

 

A magas gyártási költségek ellenére a Call of Duty-játékok rendre visszahozzák a befektetett összegeket, sőt bőven nyereségesek, hiszen a 30-40 milliós eladási számok kiemelkedően jónak számítanak az iparágban. És akkor a játékokon belüli vásárlási lehetőségekről még szót sem ejtettünk…

Az utóbbi évtizedben annyira megemelkedtek a videójátékok fejlesztési költségei, hogy még a legnagyobb mozifilmek is “elbújhatnak” mellettük. Csak összehasonlításképpen itt van néhány példa: 

  • Az Avatar: A víz útja 330 millió dollárból (131 milliárd forint);
  • a Dűne első része 175 millió dollárból (70 milliárd forint);
  • a Dűne második része 190 millió dollárból (75 milliárd forint);
  • a Tenet – 205 millió dollárból (81 milliárd forint);
  • a Bosszúállók – 220 millió dollárból (87,6 milliárd forint) készült el.
Kép(ek) forrása: Getty Images