Óriási port kavart a játékiparban, amikor 2023 végén napvilágot látott, hogy a Marvel’s Spider-Man 2 elkészítése több mint 300 millió dollárt emésztett fel (119,5 milliárd forint). Most azonban kiderült, hogy ez az összeg eltörpül ahhoz képest, amit az Activision a Call of Duty-sorozatra fordít.
A Game File jelentése szerint a franchise kreatív igazgatója, Patrick Kelly egy tárgyalás során olyan adatokat osztott meg, amelyek sokakat megdöbbentettek. Egy bírósági dokumentum alapján kiderült, hogy például a 2015-ös Black Ops 3 fejlesztése 450 millió dollárba került (179 milliárd forint). 43 millió példány kelt el belőle, sóval ha úgy számolunk, hogy 1 példány 50 dollárba került, akkor az 2,1 milliárd dolláros bevétel (inkább ne váltsuk át forintba…).
Szintén bírósági dokumentumok szerint a HoYoverse több mint 900 millió dollárt (358 milliárd forint) költött a Genshin Impact fejlesztésére, míg a CD Projekt pedig állítólag 440 millió dollárt fordított a Cyberpunk 2077-re, beleértve a 2.0-ás frissítéssel járó utómunkákat. A Sony kizárólagos címeinek fejlesztési költsége semmi a fent említettekhez képest: a Horizon Forbidden West és a The Last of Us Part 2 fejlesztési költségei alig haladták meg a 200 millió dollárt (79,6 milliárd forint).
A magas gyártási költségek ellenére a Call of Duty-játékok rendre visszahozzák a befektetett összegeket, sőt bőven nyereségesek, hiszen a 30-40 milliós eladási számok kiemelkedően jónak számítanak az iparágban. És akkor a játékokon belüli vásárlási lehetőségekről még szót sem ejtettünk…
Az utóbbi évtizedben annyira megemelkedtek a videójátékok fejlesztési költségei, hogy még a legnagyobb mozifilmek is “elbújhatnak” mellettük. Csak összehasonlításképpen itt van néhány példa: