A videojátékok iparáról a tavalyi év után idén is készített egy nagyszabású jelentést a Newzoo, tele remek és érdekes adatokkal, tényekkel. A 2023-as évet összefoglaló riport adatai részletezik, mire költötték a gamerek pénzüket, kik jártak ezzel jól, és melyek azok a játékok, amelyeket a legtöbbet nyüstölnek számítógépeken vagy játékkonzolokon.
A legfontosabb adat talán az, hogy globálisan valamivel kevesebbet játszottak tavaly az emberek, mint 2022-ben. A csökkenés 2021 negyedéve óta folyamatos, a COVID-időszak óta már -26 százaléknál jár a mérleg negyedéves összevetésben. Ezzel együtt a PC- és konzolpiac mégis nőtt 2,6 százalékkal. Összesen 93,5 milliárd dollár (33 693 milliárd forint) volt ebben az üzletben, viszont ez az összeg közel sem egyenlően oszlik el a piac szereplői között.
Ezt leginkább az mutatja, hogy a játékidőnk 80 százalékát mindössze 66 játékkal töltöttük.
A Fortnite – mely minden platformon a legnépszerűbb, és idén lesz hétéves – a Robloxszal, a League of Legendsszel, a Minecrafttal és a GTA V-tel együtt vitte a teljes játékidő 27 százalékát.
Új (legfeljebb kétéves) címekkel csak a játékidő 23 százalékát töltöttük, de a játékpiacra betörni készülő fejlesztők szempontjából rossz hír, hogy ennek több mint fele valamilyen jól bejáratott brand folytatása (pl. a FIFA-t leváltó EA FC, az F1 videojáték-sorozata stb.).
Az új szereplők helyzetét az ingyenes alapjátékok, és a fejlesztők (illetve sok esetben maguk a játékosok) által generált, önmagukban olcsónak tekinthető extra tartalmak nehezítik meg. Ez a Fortnite sikerének egyik receptje is.